D10收费玩法分析 d10是什么游戏
D10收费玩法解析?也许很多玩家对这个难题还不太清楚,接下来小编就为大家带来了新鲜的游戏策略和信息,希望能帮到大家,一起来看看吧!
在继承MOBA本色,比如坚持5V5公正竞技等等的同时,《D10》对传统MOBA的战斗节拍进行了新的尝试,每个英雄一级就有三个技能、而且加入了坐骑体系。游走和线上的对战都更为激烈,整个比赛的节拍也变得极快。
《D10》保持MOBA本色,倡导5V5公正竞技
为了进一步贯彻“公正竞技”的理念,《D10》不搞十连抽、没有会员,最重要的是游戏中的英雄和符文都可以通过金币购买,而金币的获取数量仅和玩家的技术相关。
在这样的体系之下,玩家完全可以做到自给自足。即使不花一分钱,也能享受到和RMB玩家同等的趣味而且还不会被碾压——MOBA游戏,最重要的就是公正。这一点,《D10》很好地做到了。
回绝无脑卖数值,一切由玩家选择
回绝无脑卖数值的同时,为了丰盛可玩性和策略性,《D10》采用了动态矩阵天赋体系。《D10》里英雄的技能是不能更新的,只能通过天赋来强化它们。
英雄初始的时候就已经获取了QWE三个技能,每升一级英雄都可以获取壹个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的三个天赋中选择壹个用于强化自己的英雄。英雄等级达到6级,就会出现两个大招天赋让玩家选择,不同的大招将会带来完全不同的战斗风格。
这样的设计意在鼓励玩家观察当下局势,做出更好的选择,搬回劣势或扩大优势,而不是一味的提高伤害,提高防御。
针对MOBA游戏套路固化的难题,《D10》也加入了最新的随机体系让战场元素更加丰盛:恢复之球、盗宝贼等战场随机元素让战场瞬息万变,顶尖25级的英雄等级让后期的对战变数更多。
这样的体系设计不仅赋予玩家更多创新自己打法并给予其实施空间,也是《D10》不无脑卖数值的又一种体现。每个玩家都能根据自己的领会,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的寻觅和挖掘空间。
《D10》一路走来,大家已经看到了一款成熟且拥有创造MOBA新秀的影子。虽然还有很长的路要走,但大家有理由相信《D10》将会在MOBA游戏市场掀起不小的波澜!
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